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ネット対戦ランクマッチ エンドレスバトル ジャンプルマッチ ネット対戦 ランクマッチ PP、BPの変動のある対戦。 エンドレスバトル PP、BPの変動のない対戦。特定人物と連戦しやすいため、対人戦の練習や友人との対戦ではこちらを使う。 ジャンプルマッチ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネット対戦 ヒノカケラネット対戦について ネット対戦ツールを使う 同梱のnetvs_readmeを読めば、使い方はわかる FPS設定は、とりあえず30FPSで開始してみて、あとは対戦の様子を見て調整してみるといいかも サーバー側になる人は、http //www.ugtop.com/spill.shtmlで表示されているIPアドレスを使う事 config設定について 対戦設定:デフォルトがいいかも。 映像設定:なるべく軽い設定にしたほうが、お互いのためになるかもしれない 通信ができない原因 1:回線の問題。速度や距離や相性なんかで無理な事もある 2:セキュリティソフトの設定で、ヒノカケラの通信を許可しているかチェック ネット対戦ツールだけでなく、ヒノカケラ本体も通信許可しないと駄目 3:サーバー側の問題 ローカルIPを晒してないかチェック ポート開放できているかチェック サーバー側になれるかどうか確認する方法 1:ネット対戦ツールを起動 2:Server(Player1)をクリック 3:ポート番号を入れて、Waitをクリック 4:http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.phpを開く 5:さっき入れたポート番号と同じ番号を入れる 6:チェックする 「成功」サーバー側になる事ができます 1回確認すれば、以降この作業は必要ないです 「失敗」原因を探って解決するか、諦めるか ※事情によって、グローバルIPが持てないorポートが空けられない場合は大人しくクライアント側にまわる事 ポート開放についての解説 http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 他にわからなければまずはぐぐれ IRCのチャンネル(暫定) 公式よりこっちの方がやりやすそうなので。 #ヒノカケラ を設置しときました。 IRCの導入はここを見るといいかもhttp //irc.nahi.to/
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ネット対戦 LFW32というツールを利用してネット対戦を行うことができます。 元が別のTCGネット対戦用ソフトなので、対戦の際は注意してください。 導入手順 1.リーフファイターW32(LFW32)RC7.8をダウンロード→解凍→setup.exeをインストールしフォルダを作る。 公式HP:http //www.pluto.dti.ne.jp/~mathumo/ 2.同HPからRC9.6の実行ファイルを落とし上書きする。 3.以下の物を同フォルダに投入。 リスト pass abc http //www1.axfc.net/uploader/He/so/129698.zip key=abc 画像 pass abc http //www1.axfc.net/uploader/C/so/61014.zip key=abc 4.『敬意を払え』 LFW32の流用を許可してくれたLFW32作者、リスト・画像を作成した本スレ144に感謝 対戦方法 【ネット対戦(ホスト)について】 1.まず対戦希望を出す。この時スムーズにやり取りする為、待機時間などを記しておく事。 2.応戦希望者が出たら接続画面の暗号化アドレスをコピーしてから接続する。 (接続してから暗号化アドレスを見ても別物になって役に立たない?) 3.暗号化アドレスを書き込む。待機時間も記す。 4.お互い接続できたら、ルールを確認したうえで対戦。 (この時、対戦成立の旨を書き込んでおくと良い) 【ネット対戦(クライアント)について】 1.対戦希望の書き込みを見て、応戦希望を出す。待機時間を記すこと。 2.暗号化アドレスが書き込まれたら、接続してみる。 3.接続できたら、ルールを確認したうえで対戦。 対戦開始まで ゲームを始めるまでの流れ 1.「デッキの内容を見る」でヒーローカードを選び、裏向き(CTRL押しながらドラッグ)の状態で場に置く。 (デッキ構築時、ヒーローカードは判りやすいようにデッキの1番上に入れておく。) 2.「デッキをシャッフルする」 3.デッキから6枚引く(5枚引く+1枚引く)。 4.内容が気に入らない場合はマリガン(「手札を全てデッキに戻す」→「デッキをシャッフルする」→6枚ドロー) 5.コイントスorダイスロールで先攻後攻を決める。例:「コインで表が出たら自分先行で」「ダイスで数が大きいほうが先行で」 6.ゲーム開始。ヒーローカードをダブルクリックして表にする。 7.各行動前には宣言する。例:「2枚ドロー」>「リネージ」>「○○でアタック」(>「◇◇で○○をブロック」)>「▽▽を使用」>「登場」>「エンドです」 基本的な操作方法 ・リネージを裏返す時や、キャラを行動完了状態にする時は「消耗」状態(カードダブルクリック)にする。 ・リセットフェイズでは「全て回復」で全部待機状態にする。 ・捨て札となったら「カードを裏にする」で裏にして捨て札置き場に重ねていく。(順番がわかるように、ちょっとずらして重ねる) ・除外されたカードは「ゴミ箱」へ送る。 ・ライフにダメージを受けたら、ヒーローカードを選択して「ダメージ+1」で減らしていく。回復した場合はその逆。
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各項目の説明 サーバーを立てる 自分がサーバーになり、対戦相手の接続を待ちます。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えることでネットワーク対戦をおこなえます。 サーバーを立てるとき、観戦の許可/不許可の選択も可能です。 サーバーになるためにはポート開放が必要です。 IPとポートを指定してサーバーに接続 IPとポートを画面上で入力し、サーバーを立てているプレイヤーに接続します。 「対戦をしますか?」の質問ではいを選択した場合は対戦、 いいえを選択した場合は観戦になります。 すでに対戦が行われている場合は、観戦をするかどうかの選択画面が表示されます(観戦が許可されていない場合は表示されません)。 一覧からサーバーに接続 東方非想天則のインストール先フォルダにある「address.txt」に記入されたアドレスから選択し、 接続ができます。 リストには最大16個までアドレスを登録できます。 履歴からサーバーに接続 過去に接続したサーバーの履歴が表示され、そこから選択して接続します。 クリップボードのIPでサーバーに接続 ネット対戦接続時、一番使われている機能です。 クリップボードに「IP Port」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 基本的に「IP Port」の形式のテキストがコピーされてさえいれば、余分な文字列が含まれていても接続が可能です。 使用プロファイルの選択 使用するプロファイルを選択できます。 ここで選択したプロファイルは、相手と接続中は変更できません。 ネット対戦をはじめる前に 東方非想天則でのネット対戦をするとき、自分がサーバーになる場合はUDPポートの開放が必要です。 ポート開放できる環境にあるならば、必ずこの操作を行っておきましょう。 ポート開放の方法は使用している環境によって大きく異なるため、当wikiではサポートできません。 各自で調べて行うようにしてください。 参考 Google検索「ポート 開放」 尚、一般的にはポート番号10800が使用されています(この番号でないと動作しないという制約はありません)。 また、ポートが開放できないクライアント専門同士の対戦にはhamachiが有用です。 Hamachi http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 「東方非想天」と「東方非想天則」のネット対戦に関して 以下のような仕様になっています。 非想天則+緋想天から接続 非想天則のみから接続 緋想天のみから接続 非想天則+緋想天で待ち受け 可能 不可 不可 非想天則のみで待ち受け 可能 可能 不可 緋想天のみで待ちうけ 不可 不可 可能
https://w.atwiki.jp/fatalwiki/pages/41.html
ネット対戦 クライアント ポート開放の必要なし ホスト ポート開放の必要あり,又はHamachi Hamachiの場合クライアント側もHamachi必須 ホストvsクライアントで行う。 相手と同じverじゃないと動きません。 公式で最新版パッチを当てましょう。 http //www.lights-maguro.com/product/crucis/index.html どうやるの? クライアントさん接続方法 対戦ロビーで対戦募集しているホストを探す。 (ゲーム画面)そのホストのIPを入れてコネクトホスト。 ホストさん接続方法 ポート開放する。 対戦ロビーで新規スレッドをクリック。 (ゲーム画面)クリエイトホストで相手が接続するまで待つ。 ポート開放の方法は他サイトで調べるといいかも。 セキュリティソフトのポート開放と、ルーター側の開放が必要です。 できない環境もあるので注意。 開放作業しなくても元から開放されてる環境もあるかも。 セキュリティソフトの設定を行う際は、1つのポートまたはアプリケーション毎にネット接続を許可(例外設定)するようにしましょう 全体を無効にしてしまうとウイルス等が侵入しやすくなります クライアントに伝えるIPアドレスはプライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレス 自分のグローバルIPアドレスを確認するには下記の便利なリンクを参照 ネット対戦 どうやるの?クライアントさん接続方法 ホストさん接続方法 募集先 ネットワーク時のエラー チャット機能 その他ステージ相性? ネット対戦だけ重い…? なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? ポート空けたのに…? 便利なリンク 募集先 対戦チャット http //crucisff.dyndns.org/index.html 対戦ロビー http //www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/ したらばネット対戦スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12044/1225122570/ ネットワーク時のエラー [DPNERR_HOSTREJECTEDCONNECTION] ホストが対戦中 [DPNERR_NORESPONSE] ホストがが見つからない チャット機能 スペースキーを押す。 よろ、おつぐらいの挨拶は出来た方が良いかも。 その他 ステージ相性? ステージ固定にするとキャラの有利不利があるかも。 広い/狭いステージ→遠距離型/近接型が若干有利? 壁があるステージ→壁コンボがどうこう 公平にランダムにするなり、募集の時に決めておくなりすると良いのかも。 軽いステージ、重いステージもあるっぽい。 障害物の無い校庭が一番軽いそうです。 ネット対戦だけ重い…? 通常の起動よりもスペック喰うらしいです。 負荷軽減オプションなど試してみましょう。 なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? 相手との相性によって、軽い重いに差があるようです。 もしかしたら相手がスペック・回線不足だったというオチも…。 ポート空けたのに…? 現在の設定ですとルータがUPNPに対応している場合、ポートの開放が必要ないようです。 逆にポートを開けていると競合し、CREATE HOSTする際に DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSが表示されるので、 こちらのメッセージが表示される場合はルータのポートを閉じてください 上記の競合、もしくは自分の設定ミス。 Hamchi 早い話がポート開放出来ない及びポートの仕方がわからない、それでも1P側で対戦したいんだ!!って人用 Hamachiのススメ ↑で訳がわからん人用 Hamachi!! 簡単な解説 Hamachiの中にネットワークを作るので、人数が多すぎると動作が重くなったり途中で切れたりしやすくなる(2人がベスト) またHamachiの中にネットワークを作ると、そのネットワーク参加者すべてとチャットも出来たりする。 またポート番号は適度に変更したほうが良い(時間帯によっては同じポート番号を使う人が多いため) では楽しいCRUCISタイムをご満喫くださいb 今のところ存在するNW ①cff00 パスも同じ ②cff001 パスも同じ ③cff002 パスも同じ ↓ハマ氏 _______ ___ ,,, .---- ,:;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,ヽ─=:,,_";;;;....| ./" ^-,,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;ー〔_ r" .\,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;^.ヽ__ / ゚ヽ,_;,;,;,;─―,,,_;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;;ヽ ./ . --- 、.. . --- ,, ;I;;;;;;\ ...___...ヽ;,;,;,;,;,;;;;,;;;;;,;,,;,;,;,;,;,\_ ,,々 」.. "、_O_... " .".._O_. ′ |i;i;i;i;i,」 ,,,,____...\;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\_ 〈,_ _,) 〔 / ゛゜ ]! ],,__;;;;-;;;;;;、.。)^' ー;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, \_,,,_/゛ ~ | ヽ ヽ ./ ^^i"_ _l! 」 ヽ _____, ノ _/" " \/ ヽ \ i ノ ./ ._イ" ヽ,_,ノ \_ " ,,r ゛ ./ __,,./="\" ^ヽ 、_ ..,,,,_,-^ " i"\,,,,, l lL.ゝ-─ ^^^.ヽ^\r゜ ^^^^|^^^^|^^| 」 ^゛ __ヽ、 ヽ_ ゝ .l、 l ^^^ _..l./ ] \r "^ ヽ._v-ゝ^ 便利なリンク 簡単にポート開放できるツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html 上記ツールの解説サイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html グローバルIPアドレスを確認できるサイト http //cgi13.plala.or.jp/hiro-mg3/ip.shtml
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/29.html
はじめに ホストの人 クライアントの人 成功…? 現状 本体ver.1.21では、試験的にネット対戦機能が搭載されています。 このページでは、そのネット対戦を試すための流れを解説します。 基本的な用語解説とかは割と省略しているので、分からない所は各自調べてください。 こちらも参考にして下さい。 はじめに 2人対戦専用です。予め「ホスト」になる人と「クライアント」になる人に分かれておいてください。 回線が早いほうをホストにするのがおすすめです。 ホストの人 1.任意のポートを開放しておきます。ポート開放については各自で調べて下さい。 2.ウィンドウモードでShiftキーを押しながら本体を起動し、 背景が黒いメニューが出たら「ネット対戦モード(ホスト)」を選択してAボタンを押します。 3.好きな名前と1で開放したポートの番号を入力してOKを押してください。 4.対戦画面とチャットウィンドウが表示されたら自分のIPとポート番号を相手に伝えてください。 ※マンション世帯からインターネットにアクセスしている場合、 個別のグローバルIPが割り当てられない方式を取られている事があるので、 ホストにはなれますが、クライアントの人にアクセスしてもらう事が出来ない事があります クライアントの人 5.ウィンドウモードでShiftキーを押しながら本体を起動し、 背景が黒いメニューが出たら「ネット対戦モード(クライアント)」を選択してAボタンを押します。 6.4でホストから聞いたIPアドレス・ポート番号と自分の名前を記入してOKを押してください。 (自分のポート番号は空欄で大丈夫です) 成功…? 対戦画面とチャットウィンドウが表示されれば成功です。 クライアント側で一部のエフェクトやゲージの変動がうまく表示されませんが、 とりあえずこれでおにぎりVSおにぎりの対戦とチャットが出来るようになります。 どちらかがKOされた時にホストの人がKキーを押せば、倒れているおにぎりがHP満タンで復活します。 しばらくフリーズした後でメニュー画面に戻ってしまった場合は何らかの原因で 失敗していますので、原因を調べてリトライしてみてください。 現状 そこそこ動作しますが、ラグがあるため本格的な対戦は出来ません。 ※1.23では不可です。ろくにテストしてませんでした。ごめんなさい・・・
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/23.html
まず始めに 対戦募集チャットはこのページの一番下にあります・・・がネット対戦が初めての方はここのページで必要な物を学んでから来るようにしましょう。 ネット対戦 「lunaport」と呼ばれるツールで、ネット対戦ができるようになりました。 (以前はlunapotonという汎用型のツールでのみ対戦可能でした) 現在の機能は主に、リプレイの出力+再生機能、ステージランダム、観戦機能など色々あります。 ステージランダムやリプレイはオフラインでも使用できます。 lunaportで対戦するときは、当然相手と同じバージョンを使用してください。 重い時は、試合が始まる前にちょっとウィンドウを動かすと軽くなる場合があるそうです。 lunaport(現在r46)の使い方 まず以下のサイトから「lunaport-r46.zip」をダウンロードしてください。 ttp //www.mediafire.com/download.php?w0d2whmmj1g (旧r38ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?2zykzdm2yvq) (旧r36ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?uaneziamm3z) (旧r35ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?oyjy5iozyya) (旧r31ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?jhybktmjynn) 現在、r38が安定と言われています。 ZIPを解凍後、フォルダの中のlunaport.exe、lunaport.iniを ネット対戦したいゲームのフォルダの中に入れてください。 次にlunaport.iniをメモ帳か何かで開き、中身を、 PlayerName=自分の名前(日本語可) Stages=14(A.C.S.の場合) or 9(Exceed Forceの場合) GameExe=ACS.exe(A.C.S.の場合) or Exceed_Force.exe(Exceed Forceの場合) CheckExeCRC=0(r40以降) に必ず書き換えてください。 ゲームはお互いに最新のバージョンを使用してください 書き換えたらlunaport.exeを起動してください。すると黒い画面が出てきます。 -ホスト(対戦を募集したいとき)の場合 数字の”1”を入力後、エンターを押してください。 ”Waiting for...”になるはずなので、そのまま誰か来るのを待ってください。 ホスト側はポート開放し、自分のIPを相手に教える必要があります。 ポート開放については下記を参照してください。 IPを調べたいときはhttp //www.ugtop.com/spill.shtml (”現在接続している場所(現IP)”が該当アドレス) -クライアント(対戦を申し込むとき)の場合 数字の”2”を入力後、エンターを押してください。 提示されたホスト(募集者)のIPを入力後、エンターを押してください。 すると自動的にゲームが起動するはずです。 ゲームの起動後、VSモードの選択までの操作は基本的にホスト側でしてください。 対戦数などは予め決めておくといいでしょう。 ※注意※ Joy to Keyを使う場合、Option game>JoyStickのチェックは必ず外しておく。 ゲームパッドを使用したい場合は、Joy to Keyなどのツールを使う(不必要?)。 Lunaport起動中はキーコンフィグ、ゲームメニューは絶対に弄らない。 キーコンフィグはデフォルトが望ましい? 詳しい使い方は上記のサイトと http //vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF にとても詳しく載っているので参照してください。 lunapotonの使い方 ※現在殆ど使われておりません +... lunaportを導入済みの方はlunapotonは必要ありません。 ですがlunapoton-r11は安定性に優れている(らしい)ので、 動きが不安定だったり重かったりする方は、一度試してみてはいかがでしょう。 まず以下のサイトから「lunapoton.zip(r11の方)」をダウンロードしてください。 http //kakukakukakukaku.jimdo.com/ ZIPを解凍後、フォルダの中のlunapoton.exe、game.ini、settei.iniを ネット対戦したいゲームのフォルダの中に入れてください。(game.iniは上書き) game.iniは設定ファイルです。キーコンフィグなどが初期状態になりますが我慢してください。 次にsettei.iniをメモ帳か何かで開き、中身を、 Max_stages=14(A.C.S.の場合) or 9(Exceed Forceの場合) Title=ACS.exe(A.C.S.の場合) or Exceed_Force.exe(Exceed Forceの場合) に書き換えてください。 ゲームはお互いに最新のバージョンを使用してください 書き換えたらlunapoton.exeを起動してください。すると黒い画面が出てきます。 黒い画面での操作は上記の通りです。 ポート開放 lunapotonだけで通信対戦をしようとすると、ホスト側(募集側)はポートの開放が必要になります。 クライアント側(応募側)はしなくても対戦できます。 簡単なポート開放の仕方 Melty Blood対戦Wikiより引用。 ①http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.htmlへ行って「UPnPCJ」というソフトをDLしてくる ②とりあえずインストール ③サーバーアプリケーションうんぬん言ってきてもキャンセル ④ディスクトップの「UPnPCJ (手動開放)」起動 ⑤WAN_PORT(必須)とLAN_PORTに”7500”と入力 ⑥PROT(TPC orUDP)を”UDP”と直接打ちかえる ⑦[WAN_IP]をクリック これでWANアドレスを習得orエラー出てきても無視、次へゴー ⑧[ポート開放]をクリック ⑨終わり ポート開放ができているかチェック ポート開放できているかわからない、という方は以下のサイトでチェックしてみてください。 ttp //www.akakagemaru.info/port/udp_port.html また、「hamachi」というツールをインストールすると、どちらもポート開放の必要がなくなります。 部屋に何人も呼べたり、チャット機能も兼ね備えています。 ただし、募集側も応募側もこのツールをインストールしなければなりません。 さらに、hamachiでのプレイは重くなる可能性が高い?できるだけポート開放しましょう。 ポート開放、hamachiの導入方法については http //www8.atwiki.jp/mb/pages/26.html に詳しく載っているので参照してください。 対戦募集チャット 対戦募集チャットへはこちらよりお入り下さい 対戦募集チャット
https://w.atwiki.jp/izkydaiundousai/pages/15.html
大運動祭はネット対戦に対応しています。 最大4人対戦が可能で、さらに観戦も入ることができます。 ネット対戦のやりかた 事前準備 対戦をする前に、まずはエントリーデータの編集をしましょう。 エントリーデータ設定変更で、キャラクターアイコンと名前が変更できます。 サーバの人 大運動祭で使用するのは UDP ポート 10800 です。 でも非想天則やってる人だったらポート開放できると思うのであんま気にしなくていいです。 サーバの人は UDP ポート 10800 を開放して「サーバを立てる」を選択してください。 この時、画面下側の「使用ポート設定」でポートの変更が可能です。 また、サーバ時のディレイ値設定を5にしておくとラグが減って幸せになれます。 「観戦接続数設定」はお好みで。 クライアントの人 クライアントの人は、サーバの人から IP を教えてもらってコピー (ctrl + c ) してください。 この時ポート番号は 必要ありません。 × 192.168.1.1 10800 ○ 192.168.1.1 コピーしたら「クリップボードのIPに接続する」で接続すれば OK です。 観戦について 観戦は、クライアントとして接続する前にダッシュボタンを押すことで「観戦」マークがつきます。 このマークをつけないと観戦できません。 また、競技が始まってから観戦をすると100%同期ズレを起こします。 (観戦者のみ) 観戦する人は競技開始前にインしましょう。 ※追記:どうやら「抜けて入る」がダメらしいので、途中からでも観戦は入れそう 観戦者は各競技の観戦が可能ですが、最終結果を見ることができません。 最終結果発表のタイミングで追い出されちゃいますので「あれ?切断されたかな?」と勘違いしないように気をつけましょう。 同期ズレ対策 以下の設定・キャラは同期ズレを誘発します。 ネット対戦では使わないようにしましょう。 また、バグ情報のページも併せて確認してください。 ゲームモード設定 出場者選択の時間制限 (時間オーバーで誰かが自動選択になるとズレます) プレイサイドシャッフル (観戦者がいるとズレます。観戦ありの場合はオフにしましょう) ずれた時の対応 ズレたからといって観戦者が抜けると、対戦者のクライアントがフリーズします。次の競技で回復するので、あきらめて放置しましょう。
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/30.html
このゲームにおけるネット対戦 2D格闘ゲームツクール2nd製であるこのゲームは、単独でネットワーク通信対戦を行う方法を持っていません。 しかしながら、ヴァンガードプリンセスなどと同様に、ツールを用いての通信対戦が行われています。 現在はMTSPと呼ばれるツールが主流になっているようです。 MTSPの入手および設定 ヴァンガードプリンセスwikiを参考にしてください。 実行ファイルのパスをpdfh.exeにする以外は一緒です。 直接ゲームを実行した場合には操作できない設定を変更することも出来るので、ネット対戦には興味が無い人でも導入の価値があります。 対戦 さて対戦、と行きたいところですが、現状では対戦相手を募れるような場所と言うのは私が知る限り、ありません。 一時期はふたばちゃんねる等に定時スレッドが立っていたようですが、最近は確認できません。 ではどうするか。 現状、いざやろうと思い立ってすぐに対戦、と言うのは難しいと思われます。 もう少しゆるく募集する方法として、 とりあえずこのwikiの掲示板で呼びかける Twitterのハッシュ#flopaで呼びかける 等してみてはいかがでしょうか。 最低限、wiki管理人とその他2,3名は反応します。 すぐに対戦とは行かないかも知れませんが、時間の約束ぐらいは出来るかも知れません。
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/20.html
ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。